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边缘-第70章

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力方面就必须迅向他看齐。否则不但因为战力悬殊而无法协同作战更会让让两人的安全问题凸显。就象这次如果不是陈燃最后玩了下进化那铁定是团仆的局面。

    如果次次都指望奇迹出现然后被拯救那也就没主要定位为策划、布局、决断的陈燃什么事儿了。

    他的作用无非就是将一切可能尽量算计到应对范围之内。真要单纯的靠运气的话不如在主宰空间里高价整几个魔力十足的幸运女神像遇到危机情况大家把神像一摆全体跪倒虔诚祈福……

    说实话如果不是深渊君王的好处实在多多陈燃真打算放弃这次强化。

    三军之帅不坐危堂他一个玩脑子的绝不应该是冲锋陷阵在最前的。虽然现在因为队伍并未完善而只能暂时一人分担数种角色但依他的性子打造团队自然要从长远出。再说每次冒险回来都将积分、元素花的‘毛尽血干’这也不是个事。这只能说明团队已经被逼入了死角‘韧性’极度缺乏没有一点回转余地……

    陈燃已经想过了下次冒险结束后一定要抑制消费尤其是他自己的消费否则连‘猪’都没得养a队在没有做好充分准备前就频频进入难度过大的冒险那只有死路一条。并且陈燃还决定如果在下三场冒险他仍不能把这个恶性局面扭转那这个以他为核心的团队的未来实在没什么值得期待的应该讨论换一套团队生存模式了。( )

第十七章 收获…4

    五年计划也好,十年规划也好,这些都不是一朝一夕能完成的。况且陈燃的规划再出色,也得有命完成才行。

    镜头再次调整成现在进行式:

    既然陈燃的消费再次成了某种理由充分的不可逆转,那花就花吧!

    为了陈燃的这次强化,一个B元素不得不分成两个c,灵魂宝石也不得不兑换成2oooo积分。

    减去陈燃的消耗,就剩1个c元素,一个d元素,以及1868o的积分。明显的,积分还算够,元素就相对太匮乏了。

    如何使用这些资源尽可能多的提升李珂和周漪的能力,就成了最重要的课题。

    在主宰提供的成长类强化中,最受冒险者关注的是血统类强化。

    血统类强化包括:血族、狼人、龙人、修真、各类病毒变异、辐射变异、基因进化等等,甚至连猪人、半人马、豺狼人这类亚种都能找到。

    不管是那种血统,冒险者都可以通过主宰空间提供的专用设备,查询下三个阶段提升后的实力数据、获得固化技能以及可以转型的分支。

    但是,血统虽然五花八门,并且带给冒险者的能力增幅效果显著,要想获得最初的基础血统,却必须在冒险中挖掘。

    例如:你被吸血鬼咬了并且活着回到主宰空间了,那么,你就可以选择血族血统的强化路线了。

    又比如,你中了T病毒,结果挺不过去了,吭哧一针抗病毒血清综合了T病毒,那么抱歉,回到主宰空间你仍是普通人,没有T病毒血统专有强化让你选。

    所以,血统类的强化,往往是看着眼热,却并不容易‘吃’到‘嘴里’,更不可能由你胡来!今天成为血族、明天强化狼人,后天以这种状态去修真,这类杂种先去一边想想自己最后会怎么死比较好。

    有人说了,那我要在冒险中又被狼精咬,又被吸血鬼啃,还被人灌了仙气修了真,最后还活着回来了,那怎么办?

    好办!陈燃就是这种情况的一种活生生的例子。特殊情况特殊处理,主宰空间不在乎多开一个实验课题去印证一些推论。当然,既然特殊,就有特殊的好处,更要承担相对的额外风险。大致有二:1,未来的不可测性。2,有足够的积分和元素乃至特殊道具供你消弭、平衡、稳定、改善、强化这种特殊血统。

    说直白点就是,一旦拥有了这样的血统,下一次你是变成天仙活佛还是妖魔鬼怪,之前没有任何预测可能,你的下三次进化路线在主宰空间里查不到,你就是主宰空间里最新的混合类实验小白鼠。

    不过比起陈燃的‘全是始祖病毒惹的祸’的纯粹型,那种集神、魔、光、暗于一体的状态恐怕更闹腾吧!至于冒险者经不经的住,那就是另一回事了。

    就算你牛的满脑袋头都能开了花,硬是将这风马牛不相关的属性融合成‘倒a人’血统了,但愿你有足够的积分和元素,能让你在**时因精神亢奋而可能引的异变、精神和**全面崩溃后,付的起主宰帮你恢复原状的最低费用,而不被直接抹杀……

    李珂是罕有的日光血族,且经过两次强化,(强化:能力全面提升,本质未改变。进化:生质变,成为更高一级的存在。)再度强化主敏次力辅耐将达到正c级水准,并且第一次出现固化一个黑暗魔法的选项。消费:c级元素1,积分1oooo。

    周漪血统仍是纯正的人类,每次强化能力不但效果差,且能力平均的让人不忍看。所以,她目前的状态是最没有强化价值的。因此最后决定,周漪放弃血统强化。

    强化的过程其实就是一种人体机能的全面升级调整,是在培养槽内进行的,并且进行时人处于深度睡眠状态,所以实在没什么让人震撼的声光效果好描述,毕竟不是焊接机器人。

    强化后还有个重要步骤就是思维意识与身体状态的基础协调,这个是在清醒状态下进行的。因为不做这样的协调,就会出现因为力量突增而没有及时适应,结果跟人握手把人家手骨捏碎,开门直接成了破门这类让人啼笑皆非的问题。

    这都是时间,并且是在冒险者在主宰空间逗留的十五天中扣除。所以,当陈燃和李珂强化和协调结束时,已经是十天以后。

    这时,三人的能力分别为:

    陈燃: 智商179 力量267 敏捷4o7 耐力284 恢复7o 精神力662 强度121 战斗力评估 535

    李珂: 智商94 力量399 敏捷51o 耐力2o1 恢复43 精神力75 强度1o1 战斗力评估 391

    周漪: 智商114 力量184 敏捷192 耐力76 恢复11 精神力153 强度27 战斗力评估 158

    两次打包式跳跃强化,相当于6次强化的陈燃一举成为最强的存在。当然,这里只是各项重要指数的数据说明,战斗经验以及能力挥是另一个概念。

    周漪明显的差了一个大台阶,这不仅是因为她这次没有强化,还因为血统实在没有什么出彩的地方,尤其是不利于战斗。

    按照当初商定好的方案,再强化就是技能强化。光有蛮力不会用也白扯,寂静岭中陈燃初期乃至中期表现平平,很大原因就是技能的问题。

    技能方面,主宰提供的选择到也相当丰富,格斗类的象什么散打搏击啦、拳击、泰拳、截拳道、跆拳道、武术、摔角……还有些相当古怪的、鲜为人知的比如玛雅人技击术等等,再有就是传奇色彩的降头术、蛊术、巫术、魔法……

    技能是多,但大都是‘水货’。毕竟《易筋经简体中文大众版》、《九阴真经97典藏版》这样的东西出现在这里太龌龊,泛滥的东西没几个值钱的。主宰给出的理念很直白:想要练上乘绝学,请去冒险,如果遇到洪七公,你有望学到降龙十八掌……

    当然,大众武学也不是不能练的风生水起,象那招‘屁股向后,平沙落雁’就有人特别擅长,不过,练之前必须对‘同样的付出,不一样的回报’这句话有充分的考量。

    介于陈燃那套不入流的满地乱滚战技,他对技能的需求最为迫切,尤其是格斗技能。于是花5oo积分学习了泰拳(目前保存比较完善的凶狠格斗技,西洋技击太直来直去、缺乏技术含量,武术是不错,可惜都是表演流的套路,真正含金量高的还是去冒险中寻找吧!)又花了5oo积分学了斯巴达剑术(招式简单,以凶狠、凌厉著称,典型的战场厮杀用)

    作为团队近战主打(主要打手)的李珂消费3ooo,强化了一次特有的技能,杀术,等级达到了3。这是一种依靠瞬间爆力和高搏杀的技能,花俏少,角度刁钻,瞬间打击力成倍提升,相当可怕。1ooo积分固化了一个被动的恒定魔法效果,黑暗利齿,效果是扩大物理攻击造成的伤害效果,使伤口成不规则撕裂状,难以缝治愈合、。

    最后是周漪,由于她的2级针术受血统能力影响,所以强化到3级效果也不明显。于是放弃强化,而是花5oo点增添了一种辅助技能,针灸。当然,这个针灸还达不到传说中导气续脉之类的神奇效果,只能是作为医治时的辅助手段,尤其是在缺医少药的情况下效用显著。

    除此之外还有两个技能分别是花5oo点学会了战地外科手术,5oo点学会了药师技能。至此,不管什么伤都拿止血喷雾糊弄的时代结束了,周漪改称周大夫也没什么不可以了。( )

第十七章 收获…5

    技能强化结束,还剩d元素1,积分368o。

    按照当初的方案,下一个是道具强化。

    俗话说:工欲善其事,必先利其器。没有趁手家伙,干什么都掉链子一半。

    陈燃的魔典有魔法器具的功效,非魔化状态下,他想使用黑魔法,这魔典能使威力增幅不少。该物品显示可以强化,不过目前连如何强化都是???就更别说得花费多少点了。暂时放弃。

    周漪的液态装甲,考虑到目前周漪实力最差的情况,她尤其需要加强防护,所以直接强化了两次,第一次积分1ooo,第二次,e元素1,积分15oo。如此一来,液态装甲稳定在e等级上,由大脑控制,能量补充由本体共给,平均覆盖承受能力是每方寸1吨,重点防护时每方寸2。5吨,相当于深海水压了。

    李珂的影衣,强化一次,也可以称做状态激活,花费1ooo分。获得能力,短距空间穿越。穿越距离3米,穿越条件:大脑中必须有穿越后位置的景象。

    举个例子,隔着一道门,门后面
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