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再生记-第83章

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先锋娱乐何等地位,之前为了虚拟反恐放出风来就吸引了一大批人来网站以及论坛蹲点,天天苦等打探,只为了能第一时间了解这款游戏。

当此愚人节时,先锋只在主页之上登了这么个公告,立即就被转载到了各大论坛及门户,堪称盛况空前,当然了,三百个的名额自然早就被静悄悄的闷声发大财了。

虽然僧多粥少,但是幸好还有付费游戏的机会。先锋此次测试名为内测,其实已经与公测无异,只要能掏出一千四百九十九元大洋,就可拥有一部神经连接头盔,附送虚拟反恐帐号一个,却是方便无比。

只是这头盔只接受预定,分大中小三号,最快也要到四月中旬才能拿到手,因此广大的玩家对此半信半疑,纷纷在论坛发帖子询问。

前三百个幸运儿倒是有好事者,有些南京本市的玩家在注册的当天已经收到了头盔,第一时间截图炫耀,立时轰动无比。

开放内测的当天,先锋娱乐的主页崩溃了两次,不得不做了数个镜像,以分流压力。这还只是国内的,至于其它国家的ip接入也是不断的攀升,达到了一个恐怖的数字。

二十四小时的注册人数就轻松跃过了二十万大关,这得多亏了先锋在之前不断的吹风宣传。要知道这次发布的虚拟反恐与以往的游戏不同,客户端其实很小,却是需要购买硬件的,注册帐号并不难,还必须订购神经连接头盔,因此换句话说,一天之内,二十万+的头盔也就发售一空。

虽然先锋娱乐早就估计到了这种情况,但是实际的结果比最乐观的估计还要好,原本预先制作的虚拟头盔存货只有十万顶,分散在各大实体专卖店,却在当天被闻讯赶来的玩家抢购一空。

抢到的自然欢喜,抢不到的只能失望而归,不过还好可以预订,这才不至于太伤心。先锋娱乐第一时间让硬体生产部门加班加点,三班倒以最大产能制作虚拟头盔。

愚人节这一天,是对华夏网络资源供应商的一个考验,别的我不知道,反正在晚上的时候,在线十万的人数是跑不了的,因为全国各地的专卖店传来的消息是,所有现货头盔全部卖出,请继续大量供货。

本来我还担心只送三百顶头盔,这次测试是不是太冷清了,以十五对十五的小组对抗来计算,也不过才十个房间的规模。毕竟现在可是内部测试,除了大款或是对先锋有极度信心的骨灰级fans,谁也不会花上一笔钱来内测。

不过到底是我低估了先锋的号召力,当天预售的十万顶头盔全部卖完也就是说至少有十万的玩家今天会试图连接在线,这也是对虚拟反恐的一次压力测试。

我是不怕的,虚拟的世界无穷无尽,到目前为止,我还没发现有什么计算能力的局限,虚拟世界系统的瓶颈在于网络连接,只要带宽足够,还有网关服务器能支持,理论上全世界的人都可以在同一个虚拟世界中游戏。

我给先锋设计的系统其实也就是基于这个理念,其中网关服务器占了相当大的比重。不过我用的都是便宜货,而先锋则自己升级成了高端机器。

但是人力有时而穷,毕竟理论上的计算不能代表实际也能如此,虽然先锋不惜血本用500万美元的重金打造服务器群,但是依然不能同时让所有人进入。

其实先锋早有准备,服务器群就是按照十万人规模量身打造的,只是有点偏差,虽然可以容纳十万人同时在线,但是没又想到这十万人会在当天几乎同一时间的联入,这才会发生堵塞的事情。

从专卖店开门营业开始,一直到下午五点,大多数的玩家都在与登录框作斗争,排队成了又一个流行词。

玩家就是这样,登不上去就不停的登录,以大恒心大毅力不断的刷新窗口,直到达到目的为止。这就相当于有十万部计算机不停的在做ddos进攻,{ txtsk }只不过都是合法的而已,目标就是先锋公司可怜的网络服务器。

总算还有明白人,先锋公司的工程师们终于明白哪方面出了问题——他们虽然拥有强力服务器,但是绝不该放在一个城市一个地方一个机房,这简直是灾难。

不过虽然如此,在玩家的毅力之下,这些都不是问题,至少情况在当天晚上得到了缓解,在先锋公司的工程师的努力之下,总算十万人在线目标达成。

此时,我也是全程在线,与先锋职员们一起,亲眼目睹了原本空空荡荡的游戏大厅变的有人声、热闹、拥挤、堵塞……以及混乱。

虽然各有引导程序及向导机器人,但是不比传统游戏,单纯的人数就可以想象到问题,一个人的观察范围是有限的,一个人在十万人的人堆中只会发现根本无处可去。

“怎么办?形势好像不太好控制。”郑叔有点担心,当初设计的超大型娱乐大厅似乎是个错误,把人聚在一块的视觉效果实在太震撼,混乱不可避免。

“只能分流了。”我也没办法,计划没有变化快啊。

无奈之下,我只能调出数据库,一口气将游戏大厅复制了上千个,总算耳朵根子清净了。

这些游戏大厅虽然数目多,但是所有的信息都是连接在一起,中央大屏幕上滚动刷新着正在建立的游戏,各式各样的信息目不暇接。

112 盛况(三)

当晚出乎意料的全体加班,这简直是前所未有的体验,毕竟就算全球首屈一指的游戏公司先锋,也没试过如此之多的玩家同时在线,要知道一个地区服务器能容纳五千人已经是奇迹了,通常便会出现卡的迹象。

十万人在线,就算虚拟反恐的服务器能承受的了,对客服人员也是一项重大的考验,没人愿意此时出篓子,无论是为了全球第一的骄傲还是奖金什么的。

幸好虚拟反恐本质是与房间游戏没什么区别,主要方式就是某人开个房间,选定地图,其他人加入,因此对工作人员的要求降低了很多,客服的主要任务就是引导玩家学会如何去玩。

虽然工作简单,奈何一旦乘上人数就显得非常恐怖。我不知道先锋的人是怎么做的,反正当天晚上连郑叔自己都亲自上阵,忙活了一个通宵。

虽然有帮助系统,而且还很先进,但是人总是比较懒的,既然有工作人员,谁还去翻阅帮助?

“网管,给开个房间!”

“网管,怎么买枪?”

“网管,地图在哪里?”

“网管,我怎么总是死的这么快?”

“我草,这什么烂游戏,居然还有人作弊,枪枪暴我头!网管,怎么踢人?”

……

也不知道哪个家伙第一个称工作人员为网管,大家于是乎全部顺口叫上了。不过这也合情合理,看着闹哄哄的菜市场一般的游戏大厅,还真有几分网吧的意思。

原本是由工作人员扮演售货员,贩卖各种各样的饮品小吃,只是人手不够,徒呼奈何。无奈之下,只能搞上几百上千个自动售货机,只不过是免费的,按一下即可送出各式各样的饮料及食品。

总的来说,第一天的测试还是比较成功的,除了场面混乱,人员经验及数量都不足以外,玩家对虚拟反恐的评价还是比较正面的。

当然了抱怨是必不可少的,先锋官方论坛意见版被滔滔洪水淹没,到处是各种各样的意见及……谩骂。

所谓谩骂出现的原因只是因为这些热心玩家的意见没有人理,因为游戏中人手不够,连所谓的版主都被拉到其中充当临时秩序维护人员。

但是也有例外,作为首席系统维护及开发主管,我此时算是闲人,游戏中的混乱我随手就打发了,有什么需要添加修改的,我只要随手一挥就能解决,因此很好的控制了局面。再加上玩家渐渐的熟悉了界面及操作,逐渐也不需要人来教导了。

因此我还是有闲暇来逛逛坛子的,因为我以前同样喜欢在坛子里骂管理员SB,无此不足以泄吾之恨。

我不能下线,因为这才第一天,必须随时待命,消除一切不稳定的因素。因此我特地虚拟了一台电脑,通过反链接,连上了外部的网络。

翻看着帖子,到底还是有些震撼,除去那些无聊的谩骂,还是有一些比较号的建议的。比如有玩家建议能够自由修改人物体型、面貌、肤色等等一切外部特征,或是加入力量、敏捷等属性元素。

这修改人物特征比较麻烦,因为涉及到外部客户端程序的修改,我只能在虚拟世界做一个映射,让先锋那帮程序员去忙吧。

但是加入力量、敏捷等属性元素却是我不得不立即考虑的,因为虚拟反恐不同于以前的二维游戏,可是真真实实的枪枪到肉,大地图还好一点,大家不过是隔的远远的互射,比的是谁枪法及装备更好。

小地图就麻烦了,n多玩家挤在一栋建筑物种,有很大的可能狭路相逢,互相搂了一梭子一枪没中的大有人在,因此拔攮子互捅甚至拳脚相加就是家常便饭,这里面就涉及到了力量及敏捷的设定。

偏偏当初没想到这一点,因此大家都是按照现实中人体素质来决定游戏中的属性的,不可避免有的占优势有的手无缚鸡之力。

这条设定原本只是想忠实于现实,提高真实度而已,却出乎意料的被大多数人所诟病,骂声不断。

幸好改变这条不算难,因为我早有一个副本在,里面的设定可以套用,那就是大竞技场。

大竞技场副本可以作弊,当时是我为了能享受击败二十级八极宗师的快感而特意添加的规则,兼之那个副本就是为了肉搏而建立的,因此无论什么条件都很成熟。

随着时间的推移,虚拟反恐各式各样的缺陷被一一发现,几乎所有的不满意之处都与真实度有关,这却是让我大大出乎意料的。

原本真实性是我及所有开发人员最最引以为自豪的,谁知这条却是被批评的最多的,让我大是恼怒。

原因就出在弹道上,因为是完全模拟现实,所以几乎绝大部分人枪枪都是空发,除了手雷能或是定向导弹可以造成杀伤之外,几乎子弹成了最没用的东西,这点尤其体现在大型开多地带的地图中。

当然了,玩家中不乏神枪
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