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夜幕杀机-第97章

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    逃生者的任务目标一共就维修三个故障点,单人修理故障点的时间差不多是在20分钟左右,如果两人合作,或者更多人合作,效率自然就会加快不少。

    留给夜枭的时间并不充沛,得抓紧时间让3名逃生者再减员一名,存活的逃生者越少,完成修理的难度就越大,这局游戏才算是真正的进入到了夜枭的节奏。

    夜枭飞快穿过黑暗的飞船通道,自动门滑开后,他又来到了1号逃生艇停靠舱,但却意外的没见着‘没事上上树’。

    是换了个地方修理故障码?

    不专注的修理一个故障点,每个故障点修一下又走了,这种做法只会将他们自己的逃生时间拉长,这点对于夜枭而言,是非常有利的。

    而且当前这个太空飞船的场景是呈回路状的,换个位置修理根本就是多此一举,杀手只要闷头一路走到底,该撞见总是能撞见。

    夜枭细心的上前查看了一下操作台的故障点,发现这个故障点的进度条已经上涨了一半多。

    嗯?这个进度条有点不对啊,如果转点修理,那没道理会有这么高的进度。

    他应该没有转点,还是在这儿修理,估计是知道自己要来,提前先躲藏了起来。

    一念及此,夜枭立刻巡视了一圈这个大小足有三百来平米的舱室,视线最终锁定在了不远处几个贴墙摆着的金属立柜,这个舱室内能躲藏人的也就这个位置了。

    应该是看到了队友死亡时就开始躲藏,制造一个自己已经转点修理的假象。

    等到我没找着人离开后,再出来继续维修?

    如果杀手玩家稍微粗心点,不去查看故障点的维修进度,那这个‘没事上上树’的计策还真就得逞了。

    夜枭立刻走向那一排金属立柜,停住脚步后侧耳倾听了片刻。

    这种躲在狭小空间内的人,呼吸声音相比站在外面的人要大一些,而且柜子里的人知道杀手靠近后难免会出现紧张心理,就会自然而然的加重喘息。就算夜枭现在只有新手级别的感知,在距离足够接近的情况下,也是不难听出。

    果然,约在第三至第五个金属立柜的区域,就传来了几声微弱的喘息声音。

    夜枭立刻走过去,一把拉开了第三个柜子的柜门。

    里面没人……

    而就在他开柜门的瞬间,第五个柜子的门突然自己打开了,头戴鸭舌帽的‘没事上上树’听到杀手开柜门的声音,也知道自己的行踪已经暴露,率先沉不住气了。他惊惶的从金属立柜里跳了出来,扭头就朝不远处的障碍物方向跑。

    呵,往哪跑!

    第三个柜子和第五个柜子之间的距离不足两米,夜枭早有准备,反应神速,在对方开启柜门出来的瞬间便扭转了身子,直接就朝他挥出了一刀。

    你的攻击命中目标,对方已陷入到轻伤阶段。

    ‘百人斩’效果已触发,玩家‘没事上上树’的意志力被降低了。

    “啊!操!”

    ‘没事上上树’中刀的肩膀飚出一股血液,他发出一声大叫,捂着伤处趁着杀手陷入攻击间隔之际,玩命的往障碍点跑。

    夜枭站在原地甩了甩主厨刀上的鲜血,杀手每次出手后都存在着攻击间隔,成功击中目标后的攻击间隔相比落空后的要长一点,初始的间隔时间是在3至4秒钟左右,不过,这个间隔时间是可以被一些技能和道具特效缩短。

    他早先在科洛普瑞疯人院场景结束后的【卓越的箱子】中就开出过一个需要行凶属性达到达人等级才能学习的技能【如饥似渴】,该技能的作用便是缩短攻击间隔的。

    ‘没事上上树’抓住攻击间隔的那几秒钟,已经飞快跑到了障碍后面,他很有经验的停在一个活动的障碍物后面,然后从口袋里摸出一卷纱布,紧张的开始处理肩膀上的伤口。

    ……

120。不是这么绕的

    这间舱室障碍区域的形状总体呈lt外加一个反向的l组成,组成障碍的是一些翻倒的金属立柜,散落在地的巨大零件,两人合抱的管道等物件。

    共有两个出入口设有可供逃生者玩家推动的活动障碍物,‘没事上上树’站着的位置有一个,另一个是在那个反向l的上面部位。

    视野中出现受伤目标后,杀手体表泛起淡淡的红光,那是夜枭身上的【沾血的猎物袋】被激活了效果,移动速度增加了10%。

    而‘没事上上树’手里的那种纱布,只能是减缓伤者的流血速度,除非他身上带着【自我疗愈】的技能,否则并不能让他从轻伤状态恢复到完好。

    所以在此期间,夜枭能持续保持住10%的速度加成。他不想给对方治疗自身的机会,走位颇具侵略性的逼上前去。

    咔哒!

    逃生者无可奈何,立刻拉塌了堆在出入口的活动障碍物一堆看上去笨重散乱的金属零件。

    夜枭若想清理这些障碍物,凭借他新手级的【体魄】属性,至少得花上个五六秒钟,这期间‘没事上上树’估计早跑到下一处障碍点了。

    他因此放任这个出入口受堵,贴着障碍的边缘兜向上面的那个出入口。

    ‘没事上上树’迫切的想着去找另一个活动障碍物救急,捂着伤口就往另一个出口逃窜,却是发现这名杀手颇有意识,已经先他一步从障碍的外围兜了过来。

    而且这个杀手的移动速度出奇的快,拐弯时的僵硬也处理的相当完美,几乎是贴着障碍转向,恰到好处的克服因为身体灵活度欠缺会带来的时间上的拖延。

    这时候若还想着走上面的出入口,出去绝对就要迎面撞上杀手。

    “可恶啊!”

    ‘没事上上树’咬咬牙,只能返身退回到自己推倒的障碍物附近,手脚并用的想从障碍物上翻越过去。

    逃生者在行动方面要比杀手灵活,他们可以对一些较为低矮的障碍物或者窗户、缺口等位置进行翻越,以此来避开杀手的紧追不舍。

    初始的翻越速度会比较慢,像‘没事上上树’当前这种翻越障碍物的行为,需要花费至少3…4秒钟时间。他的角色会小心翼翼的先爬上障碍物,然后再慢吞吞的磨蹭过去。

    同样的,有一些特定的逃生者专属技能,或是一些特定的道具,能缩短这项行为的时间。

    只不过,玩家‘没事上上树’的身上显然并不具备这些条件。

    额,这种障碍点不是这么绕的呀兄弟……

    夜枭见到对方如此捉急的翻越行为,便知道这名逃生者已经逃不出自己手掌心了。

    他毫不犹豫的转身反绕了回来,在对方刚爬下障碍物之际便已经站到他的面前,手中的主厨刀正要落下,却是率先被‘没事上上树’动用了逃生者专属技能‘求饶’。

    “让我走吧!求求你……”

    对方飞快摆出一副苦苦哀求的架势,告饶的言辞诚恳感人,就差没给杀手跪下了。

    经过你晓之以理动之以情,并且声泪俱下的苦苦哀求,杀手被迫陷入到思维混乱的状态,暂时无法对你行凶。

    欧皇?!好吧……

    遇到这种纯粹碰运气的现象,夜枭还真是无话可说,不得不服。这么多局游戏下来,这是他第二次被对手的‘求饶’技能命中。

    杀手凶悍的行凶行为骤然停滞了下来,庞大的身躯站在原地一动不动,陷入到了长达好几秒钟的定身状态,只能眼睁睁着原本必死的逃生者逃之夭夭,逃往另一处活动障碍物。

    ……

    ‘没事上上树’感到很郁闷,他的出生点便是在这间逃生艇停靠舱内。

    就在游戏刚开始的时候,他照惯例搜索场景的过程中,忽然注意到那个操作台上的显示屏突然闪烁起了雪花屏。

    好奇之下,‘没事上上树’便凑上前去查看一番,可没想到的是,显示屏中画面一转,突然跳出了一个面目狰狞的怪物。

    妈呀!!!

    这着实把‘没事上上树’给吓了一大跳,他摔倒在地上,胸膛剧烈起伏,以为那怪物就要从显示屏当中扑出来吃了他。

    但片刻之后,怪物却消失不见了,那显示屏又变回到了雪花屏状态。

    这什么鬼啊?是场景自带的吓人点吗?

    还真是坑爹啊!

    ‘没事上上树’好不容易平复了惊恐情绪,抹了一把额头的冷汗,看着自己少掉一格的意志力,感到相当无语。

    这才刚开始游戏就被扣掉了一格意志力,那等下遇到杀手后,意志力会不会不够用啊?

    刚才检查操作台的时候他发现了主线任务中提到的故障点,想要逃生,就必须先修理好那个故障点。

    他心有余悸的挪了过去,在操作台前蹲了下来,开始修理故障……

    因为游戏意识不错,‘没事上上树’在先前的几局游戏中都获得了不错的成绩,他的【魅力】属性获得了提升,已经达到了达人级。

    另外,虽然品质参差不齐,但五个装备栏都已经是装备满了的,并且身上还存在着一个比较特殊的逃生者技能。

    【众望所归】

    【类型:魅力强化】

    【适用:拥有至少达人级魅力的逃生者】

    【说明:非凡的人格魅力让你成为人群中的焦点,附近每存在一名队友,都能为你提供5%的行为速度加成和3%的技能检定几率提升。(行为速度指的是进行一些技能方面的操作,包括进行修理、治疗、机关设置等)】

    这个能力会将技能的拥有者也计算在‘队友’的范畴之内,因此,‘没事上上树’在进行哪些行为操作时,天生就要比其他玩家快5%。

    他认为这局游戏当中,逃生者需要修理故障才能逃生的设定完全就是为他量身打造的任务目标,只要身边聚集多名队友,那他最高可提升20%的行为速度,这就可以极大的缩短修理一个故障点的时间。

    身上带着这样的技能,此时的最佳选择应该是出去寻找队
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