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夜幕杀机-第256章

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    匹配进来的玩家都是萍水相逢,彼此不相熟的情况下,合作过程中难免会产生一些分歧,搞不好爆发了冲突口角,那被杀手团灭就在所难免了。

    夜枭先是打量了一下自己的出生点,这是一间面积约有二三十平米大小的房间,是原始的以木头搭建的小屋,因此并不存在装潢一说,在小屋的正中间摆放着一张圆木桌子,桌子中间有根点燃的蜡烛。

    桌面上有种反常的空旷,只有一张白色的半脸兔子面具孤零零的摆放着,那面具上还有不少裂痕和残留的血迹。

    “桌上放着的东西,看来都被提早入场的逃生者拿走了。”

    夜枭的血腥榜段位在突破四阶段的临界点,那么这局游戏匹配到的逃生者玩家段位肯定也都不低,他们当然不会犯那种给杀手留下线索和道具的低级错误。

    他再打量了一下木屋内的其它位置,出现在右侧墙壁上的残忍血腥一幕严重破坏了小木屋内的和谐氛围。

    在那堵墙上安装着一排牢固的木钩子,其中一个钩子上穿着拇指粗细的绳子,将一具瘦小的人类尸骸呈t字形的绑缚在了墙壁上,从尸骸上残留的碎肉和滴落的血液,以及下方地上汇聚的血迹来判断,这具尸骸的主人怕是被凶手活生生的割肉致死!

    在尸骸墙对面那堵挂着兽皮的墙壁下方,贴墙摆放着一张肮脏的小床,小床再过去一点便是一个小灶台,此时灶台上的锅内正熬煮着肉汤,沸腾的汤水不停翻滚,散发出一股难闻的臭气。

    夜枭的视线从这些事物上一一掠过,最终在灶台旁边的地板上,那个摆放着2只空木桶的位置停留了片刻。

    “少了两只木桶,那逃生者随机抽取到的睡前故事里,应该会有一篇《幸运泉》。”

    红树林这个场景采用的是逃生者比杀手玩家先入场半个小时的设定,并且他们的登场位置和杀手相同,也是在这间林中的‘猎人小屋’内。

    依照穿越前的玩家们归纳出来的红树林完整剧情来看,逃生者的身份其实是被猎人小屋的主人抓回来的猎物,他们趁着猎人外出之际,挣脱了墙上的钩子和绳索,逃离了这间猎人小屋,却迷失在了外面一眼望不到边际并且充满了魔幻因素的红色树林之中……

    因为故事背景的设定中加入了魔幻因素,场景中会出现一些比较奇幻的区域场合,比如刚才夜枭提到的‘幸运泉’,还有诸如荆棘谷地、皇树、人面鹰巢穴、巨石阵等等,共计有10个场合。

    这10个场合统统都取材于一本场景特殊道具《安娜的睡前故事集》之中,全是一些童话故事当中提及的场合,而整个红树林场景其实就是那位名叫安娜的小女孩做的一个光怪陆离梦境。

    每局游戏开始,系统都会从《安娜的睡前故事集》中随机抽取5个童话故事,然后在红树林中安排这5个童话故事中提到过的场景,逃生者就像游戏闯关似得,在前一个场景中完成一定的任务,破解那一篇童话故事找出线索,然后衔接着去完成下一个场景中的任务,一环接一环,直至最终解开了红树林当中的逃生出口完成逃生为止。

    现在,原本应该摆放在猎人小屋中间圆桌上的《安娜的睡前故事集》却没有出现,逃生者们很机智的把能收走的物品都一件不留的带走,不给杀手顺藤摸瓜破解他们主线任务的机会。

    本来这个思路完全正确,一般杀手在遭遇到这种情况,也确实会毫无头绪那对方没有办法。

    但他们现在碰到的可是夜枭,呃……这个带了全知全能金手指作弊的家伙,他们所做的一切掩饰和布置,在夜枭面前都没一点卵用。

    ……

    “拿走了桌上的凶器,却给我留下了一件本该凶器配套的面具,啧啧……这算什么?向我挑衅吗?”

    圆桌上原本铺着一层细细的灰尘,将桌上的物件拿走了之后,就留下了物体摆放过后的印子,其中一个印子是三柄斧头的形状。

    夜枭随手拿起那只白色的兔子面具,他收获了系统关于获取物品的提示。

    【安娜的狩猎假面】

    【品质:普通】

    【适用:杀手专属装饰品】

    【备注:安娜只有在同时装备了‘狩猎短柄斧’和这件装饰品时,才能完成最为精确的猎杀。】

    这两样配套的凶器和装饰品,在同时装备后会双双升级成为精良品质,并获得唯一一个共同的特效能力‘投掷飞斧’。

    先前就提到过,杀手角色很少会具备远程攻击手段,除非是一些特定的灵触属性技能,或是一些距离非常短的伪远程攻击方式。

    而安娜的这两件配套装备,组合后得到的特效‘投掷飞斧’,则可以让杀手攻击射程达到20米之远,当然了,这前提是你必须会预判目标走位,把斧子扔的稳准狠。

    ‘投掷飞斧’这项远程杀伤能力较一般的近身攻击优点很明显,杀手可以避免靠近后被逃生者使用求饶能力限制,以及一些特殊反击手段攻击到的风险(比如铁皮疯狗的‘鱼死网破’)。

    但它的缺点也同样存在,飞斧的数量可只有三枚,投完后需要捡回来才能补充,为了不让自己失去凶器两手空空,三枚飞斧其实也只能被丢出去两枚而已。

    “先带上吧,或许这局游戏能用的上。”

    上次版本更新,系统已经明确限制了玩家在游戏中切换身上的装备和凶器,但有一点却是例外的,那就是玩家在当前场景中获得了一件全新的装备时,他是可以享受到一次更换装备的权利的。

    夜枭若是能拿回被逃生者取走的‘安娜的狩猎斧’,那就能和‘安娜的狩猎假面’组成配套,就能瞬间切换到远程攻击形态。

    突然给对手来一发远程输出,在某些关键时刻,或许能制造出其不意的效果。

    ……

    “桌子应该还有一只音乐盒,唔,作用么,好像是用来暂时打破安娜的梦境的。”

    夜枭注意到桌上的另外一个呈四方形的灰尘印子。

    红树林场景便是那位名叫安娜的女孩的梦境,既然是做梦,自然就有苏醒的时候,在安娜陷入睡眠阶段时,红树林场景就是如现在这样,显得和平美好,可一旦安娜苏醒而中断了对梦境的连接,那红树林将会失去掌控,变成另外一副样子。

    用来中断安娜梦境的道具,便是一只会播放音乐,并唱出背景旁白文字所展示歌词的木质音乐盒,它同时也是猎人小屋内唯一一件逃生者专属的道具。

    ……

331。睡前故事

    既然猎人小屋内提前被逃生者搜索和布置过,那夜枭继续待在这里就是浪费时间。

    推开木屋的门,身材高大的杀手低头走了出去。

    外面引入眼帘的是特意清理出来的一圈空地,有个留下用于劈柴的树墩子,屋檐下也堆着不少码放齐整的木柴。

    空地再往外,是环绕小屋的红叶树林,树木间的缝隙挨的很近,基本无法供人通行。

    东西南北四个方向上,各有着一条林间小道,可以通向了红树林的深处,而林间小道的尽头要么弥漫着浓重的雾气,要么还没到底就已经拐弯延伸至不同方向,使人看不清路究竟会通向什么地方。

    到了这里,就需要玩家们进行判断选择,逃生者需要寻找到睡前故事中描述过的场景是在哪条路的尽头,杀手则需要找出逃生者前往了哪条路。

    碰到这种情况,侦查和感知属性比较高,并且具备这方面分支技能的玩家就比较有优势,放个技能找找,很容易有所收获。

    但就算在这方面并不擅长的玩家,也不会特别吃亏,因为面前总共只有四条路,也就四分之一的选择概率,走错了大不了原路返回再重新寻个方向。

    夜枭不急着选路前进,站在猎人小屋门口,体表冒出了淡淡的紫黑色光芒,一只灵鸦发出咕哇的叫声,冲天而起,很快就林间不见踪影。

    像灵鸦仆从这样的,专门克制怂皇的技能,基本上一进场景就可以丢出去了,很多时候碰到歪打正着的情况,就会有意外收获也说不定。

    不过,此类技能越到游戏后期,寻人的效果就越是差,因为到那个时候大家的游戏水平都提升了,对这技能有了充分了解,也知道如何去防备了。

    夜枭接着又打开了杀戮名单,查看了一下本局游戏匹配到的对手们。

    “又有苍月的人?”

    夜枭见到苍月蓝海的玩家倒没有区别对待,他对这两个俱乐部的印象也只停留在财大气粗喜欢收购幻化卡这方面。

    排在名单首位的是id叫做‘苍月长空’的玩家,头像看起来是一位帅气大叔,带着一副黑框眼镜,夜枭记得这人在游戏开局的特殊介绍中有个‘妙手回春的’头衔称号。

    “应该是个治疗者?”

    治疗者总是杀手优先针对对象之一,奶妈嘛,最招boss仇恨的存在。

    会玩的治疗者,意识好,效率高,一逮到机会就救人治伤,让杀手所有的攻击全白费,这可比那些遛杀手的逃生者让人头疼。

    名单第二位同样是苍月的玩家,id叫做‘苍月无溟’,长相相对比较普通,头像上唯一的亮点是留着一头中长头发,有点像喊出‘教练我想打球’时的三井寿。

    夜枭记得这人也有个头衔称号,叫做‘沉默斗士’,仅从字面意思上判断的话,可暂且先将他定位为战斗者。

    名单再往后,是两个比较眼熟的逃生者id,一个叫‘阿泰耳’,另一个叫‘撩骚话的老茶’,都是夜枭之前在游戏中,使用逃生者角色参加遇到过的队友,前者脸上带着兜帽口罩,只露出一双有神的眼睛,后者则顶着一个锃光瓦亮的卤蛋头。

    真没想到,近一个月的时间过去后,夜枭和他们还能以对手的身份再次在游戏中遭遇到。

    这点也从侧面反映出这两名逃生者玩家的游戏水
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