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梦幻西游之盖世英雄-第268章

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�1041的灵力,虽然贰面虎走的是高血防路线,但也代表了当前高玩龙宫的属性标准,至于珍宝阁高魔龙宫们,血防要比贰面虎还差点,灵力也要属高调宣称自己灵力破1200的流氓兔了,其他人估计也差不多。这么一对比,光仔lg的属性三围就要夸张的多了,绝对要吓晕一大片龙宫弟子。

    去年的这个时候,法系还几乎毫无地位,人们提起龙宫、魔王总是简单的归咎于练宝宝的机器。也就是贰面虎的出现,才使得一批仁人志士开始着手振兴龙宫。时到今日,法系的地位确实有所提高,但要说跟服战时期的龙宫相比,还差的很多,这个时候,光仔将成为再次引领众多法系玩家再攀高峰的领路人了。

    。。。。。。

第434章 法神不走寻常路

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    光仔的属性真真正正是靠装备堆起来的,其实龙宫的装备没什么好说的,一般而言,属性比特技更重要,尤其是衣服和项链一定要保证高数值,特技最好集中在其他4个装备上。由于本身技能的多样性,相对而言,龙宫在pk中使用特技的频率不是很高,一般来说只有在团队配合需要,或是五龙丹用尽法术被封的前提下才有机会秀一秀特技,因此还是选用象四海、晶清这样消耗愤怒较高、威力较强的特技装备比较划算。当然带个放下屠刀、光辉之甲之类的低消耗特技穿插使用效果也不错。

    目前,龙宫众高玩对于装备的选择分析倒是不大,但是在宝石的选择上确实分歧很大,其实也只是我们跟其他人的分歧。作为魔法量充足的龙宫应该首选舍利,月亮和光芒在其次。这个原则在后来的后来就是菜鸟龙宫都知道,但现在不是,腰带上光芒,帽子上月亮,项链上舍利,这三件装备在选择宝石上倒是没什么问题,关键是另外三件,就是武器、衣服和鞋子上的宝石选择。

    一直以来龙宫都主张自己是最适合走高躲闪路线的,因为作为非物理系武器上不必追求伤害,作为非辅助系衣服应该越高防越好,作为非封系鞋子上不必追求速度,因此在衣服上打月亮石,在武器和鞋子上打神秘石成为龙宫的主流选择,事实上龙宫真的是最适合走高闪路线的门派么?不是的,龙宫没有那个技能是可以增加人物躲闪的,也没有那个龙宫会另辟蹊径的练敏龙,最起码现在是没有,那龙宫在躲闪上完全没有优势,光靠两件装备上的神秘石,能有多大的作用。

    另一方面,我想说的是躲闪真的很重要么?躲闪和命中的关系并不像攻击和防御那样是绝对性的,而是一个几率性的判断,也就是说命中高于躲闪不见得一定打中,命中低于躲闪不见得一定打不中,躲闪其实是一个很靠不住的属性,何况随着具有必中物理攻击法术的95以上召唤兽和孩子的普及,躲闪的存在价值已然越来越低了。

    那么对于龙宫而言,武器、衣服和鞋子适合上什么宝石呢?衣服打舍利,武器上太阳石,至于鞋子呢,那就要看情况了;如果是追求输出加控尸,那当然是速度越慢越好,如果是追求输出加压制,那就需要速度要比对面的法系快,保证在法系中保持先手。

    光仔的装备要比八蛋的装备更好一些,比较八蛋的装备只是武器和衣服是利用12件自主选择装备中弄的,而光仔和强哥的则是武器、衣服、项链和腰带四件,只需在搭配一顶帽子和一双鞋子就可以了。事实上,光仔的备用任务装也有三件呢,高防衣服一件、高速腰带一条和高速鞋子一双,至于为什么这么准备,那就仁者见仁智者见智了。同样的,光仔的装备也全部都上了10锻宝石。

    武器:140级刑天之逆,命中+675,伤害+655,体质+30,魔力+32,特技罗汉金钟,特效神佑不磨加无级别。

    衣服:140级神谕披风,防御+296,体质+32,魔力+32,灵力+60,特技晶清诀,特效不磨无级别,套装变身术之炎魔神。

    头盔:130级白玉龙冠,防御+213,魔法+179,特技光辉之甲。

    项链:140级七彩玲珑,灵力+292,特技笑里藏刀,特效神农不磨加无级别,套装变身术之炎魔神。

    腰带:140级幻彩玉带,防御+101,气血+788,特技放下屠刀,特效愤怒不磨加无级别,套装变身术之炎魔神。

    鞋子:130级踏雪无痕,防御+92,敏捷+46,躲避+200,特技起死回生,特效迷踪。

    看到光仔身上的四件140级的装备,自己也不由的想笑,其实一开始放弃给花圈的狮驼岭弄变身五件套,就是准备给光仔和强哥各弄一套三件定心套的;只不过事到临头的时候,自己改了注意,放弃了定心套装,而是选择了炎魔神变身术三件套。为什么要改主意呢,一方面是因为定心术套装的生效是要在战斗开始的第一回合通过预先施法给人物一个定心术的辅助,还是比较浪费战斗时间的;另一方面则是出于效果的缘故,每级定心术技能所能提高的灵力约为1。45,在155级时,穿着三件套大约能提高145*1。45=210点灵力,不过在同一战斗中的前4回合之后将不会再出现曾加210灵的情况,而变身术之炎魔神三件套状效果则是增加魔力属性,也就是角色/4+15的样子,每一点魔力属性曾加0。7的灵力,155级魔力能增加155/4+15约等于53,也就是说155级带此套状可以永久加53点魔力,也就是37。1的灵力。至于变身术的变身效果那简直是有等于无,还是不要寄希望于此,永久增加基础属性才是重点。

    要说到底哪个好一点,那就是萝卜白菜各有所好了,反正自己给光仔选择的是变身术的套装效果。一般的龙宫,哪怕是高级的龙宫,想要弄到光仔这样的装备,那也不是一时半会能搞到的,就是一年半载也不一定能搞到,不过还是可以有点追求的。特别是项链,地球人都知道,龙宫就是要照死里追求最高灵,我想说的是,鞋子跟头盔,除非运气爆好,除非项链jp带特技,否则龙宫只能在头盔跟鞋子上追求特技。个人认为起死、晶清、放下屠刀、光辉之甲尽量的带。

    当然,这里将的龙宫的装备选择都是在群架的基础上讨论的,至于单p还是算了吧,龙宫单p实在是没有什么好谈的了,因为现实意义不大,在实力差的不多的情况,12门派龙宫擂台单p,基本上就是垫底的料,除非是可以嗑药的情况下,情况才会好很多。

    但问题又来了,在可以嗑药的情况下,单p的又要多少,君不见野外动手的基本都是5v5,。要是非要玩单p的话,最好还是走高血防路线,抗物抗法双抗,还有一定的法术伤害,会比高魔龙宫强不少的。

    。。。。。。

第435章 龙宫众仙论全魔

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    不管是帮战,还是比武,或者是野外,龙宫无疑都将会是一个重要的门派,也有理由相信龙宫将会是出场次数最多的门派。

    要说原因,那有很多,不过要说最直接的,那就是龙宫的面杀伤,特别是龙卷雨击宝宝跟封系的人,是相当的恐怖。当然,现在的法系还没有这么夸张。

    【官方论坛】强哥很生气:虽然不知道叛逆小光是几魔加点,但是肯定要比3魔多,不然应该秒不了这么多的,我猜测叛逆小光可能是4魔加点,不过太不合理了,另外一点不管是加血还是加耐都估计够呛,扛不住大唐和狮驼岭的攻击吧?#55

    【官方论坛】贰面虎:龙宫是一个灵力越高越厉害的门派,也就是加魔越多越厉害,可惜的是事实上并不是加魔越多越厉害,不管是单p还是群p,要是站不住的话,灵力高并不见得是什么好事,只有站得久才更能发挥龙宫的作用。

    【官方论坛】我爱路过2:我感觉有3魔已经可以保证龙宫有一个比较理想的输出了,1血1耐的加点对战斗更有利一些。当然,龙宫对项链的要求还是非常高的。

    【官方论坛】无敌:那也要看什么情况了,别的区或许会没什么关系,但在我们区,别说是4魔加点,就是3魔加点也不见得能混得下去,要不是要保证输出能力,我连2魔都不愿意加。#77

    【官方论坛】缘梦无敌:其实,个人觉得龙宫对高灵力高法伤的需求并不是那么迫切,虽然不是说高了不好,但龙宫更需要做的是在团队中,配合dt和stl的输出,以补杀的方式给对方造成致命的一击!

    【官方论坛】流氓兔:不管几魔加点,我还是比较喜欢暴力一点,龙卷雨击秒出来的伤害越高越好,这样看起来和玩起来才比较有感觉,当然要是全魔加点的话,还是太夸张了点。

    【官方论坛】龙三要结婚:除了魔武双修的魔王寨外,难道没有魔武双修的龙宫么?

    【官方论坛】永恒飘渺:关于龙宫到底加几魔,其实没必要盖棺定论,还是要看队伍配置和团队需要的,不管是2魔还是3魔,或者是4魔都会有合适自己的团队的。

    【官方论坛】龙生龙:作为一个只有在烧双和任务中才不会被歧视的门派,我不觉得讨论怎么加点会有什么意义,要是研究研究同门派队伍如何配合会更有意思一点。

    【官方论坛】龙中之龙他爸:为什么都觉得龙宫不需要加敏捷呢?个人觉得龙宫加一点点敏捷会更有利于输出,中低速的龙宫更符合龙宫这个门派的特色。

    【官方论坛】熊猫儿:个人建议,每一个有想法的龙宫都需要一个固定的团队,这样才会有可能有条件来研究试验不同风格的玩法来寻找真正适合自己的玩法。

    【官方论坛】霸横扫千军:大家都会觉得,相比较其他门派,大唐狮驼岭这样的门派才会高度依赖装备,但事实上,龙宫对装备的依赖程度完全不逊色于物理门派。

    【官方论坛】法无鸢:对于2魔加点,本人坚决耻笑,2魔龙宫的效果和pt或者hs的伤害差不多,你还不如选他们来多一个救人的技能!希望叛逆小光会跟叛逆小东一样追求极致
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