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心灵黑客 txt(1)-第68章

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    看到教练满脸的疑惑,我心里焦急的考虑要怎么解释,想了一会才干笑着说:“我……嘛……其实是这样的,我几年前就已经学过跆拳道啦!只是后来都没怎么练习,所以第一次来的时候有点生疏。上了几次课,很快就恢复咯。当然,也是教练你训练有方,才让我那么快就恢复的,呵呵……”“是这样?”教练有点不相信。我呵呵笑着连忙告辞,走的时候,教练还在后面说:“罗安,明天要准时来!以后你就是我的重点训练对象啦!我一定可以把你培养成跆拳道真正的高手!”我的开始晕了,虽然好像可以摆脱“低级班”的命运了,但似乎引来了许多麻烦。重点训练对象?那不是意味着很多的训练?头大……

    走下文化大厦,我还是很兴奋,忍不住对着空气挥拳踢腿,好像身体里充满了使不完的力气似的。杨森一直等在楼梯口,见到我就迎了上来,问道:“少爷,现在是要回家还是去那里?”回家?现在才四点多,离晚饭时间还早呢。我摇头说:“不用急着回家,去玩一会电玩再回去好了。”杨森当然不会有什么意见,跟着我进了文化大厦的一楼电玩店。

    我一直是很喜欢玩游戏的,电脑游戏、网络游戏、街机等都是。还好我们家不像大多数的家庭一样视游戏为什么“精神毒品”,要不然就命苦啦。不过话说回来,老爸老妈他们自己本身就是喜欢玩游戏的人,没理由不许我玩吧?那不成了只许州官放火,不许百姓点灯?而且对于爱玩网络游戏的老爸来说,我已经好他很多啦!对于街机,我最喜欢的就是KOF拳皇系列。从早期的KOF97到现在最新的KOF2005,我都是其中高手。当然,是比老妈要“低手”一点的。 :~(

    买了十块钱游戏机币,马上直奔KOF系列专区。以前常常和韦文贝一起玩这个的,不过来到南宁以后没有什么对手。才刚刚开始玩,就明显到感觉生疏了好多,而且还没有熟悉按键的键位,第一局居然就被电脑狂踩个一杀三……虽然这个电玩店的电脑等级设置得很高,但是也真的觉得很丢脸。就连旁边一个和家长一起来玩的小胖子,也是满脸B4的样子瞟了我一眼就转过头去了。5555~~~

    现在才发现进入灵魂状态之后,可以“整理”“优化”各种记忆信息,把他们放到常用记忆区的好处。那就不会因为长时间不用到那些记忆,而“忘记”掉了!本来旁边还有几个想挑战我的,但是看到表现出来的水平,都不屑的摇摇头走开了。晕,老虎不发威,就被当成菜鸟了。经过和电脑对战的几场,感觉基本上恢复了以前的状态。不过一个人玩了半个小时,倒真的很无聊,这种格斗型的游戏,魅力之处本来就是两人对战。开始想念和韦文贝一起的日子了。既然一个人玩没意思,那就找个高手来挑战吧!

    我在KOF专区到处逛,寻找值得一战的高手。转了一圈,发现玩KOF的人还是满多的,高手也有几个。其中最让我奇怪的,是一个瘦瘦高高的少年。看到游戏画面,他已经连胜了十二场!他身后还有两个不服的人,在排队等着和他对战。!这点是没什么奇怪的,奇怪之处在于我看了他和别人对战的几场,个人感觉他根本就不像一个高手!华丽的连续技并不多,甚至必杀技、超必杀都不怎么用,胜利几乎都是直接*一拳一拳锤打出来的。但即使是这样,他还是赢了十二场?这真让我想不通拉!

    看到还在等着和他对战的那两个家伙,全都面红耳赤的样子,我不禁“切!”的一声,心里说:看我来收拾他!想着,投了一个币进去。

正文 第四十四章

    第四十四章

    不一会,一直在等着对战的两个家伙,再次被那个瘦瘦高高的少年打败。这时候他已经连续获胜了十五局!他的战术还是不焦不急,一拳一拳的慢慢打。别人跳跃攻击,他就使用防空的必杀技,捉住机会就用一些有极大杀伤力的连续技。但是又看了两三局之后,此时我已经完全不敢心存轻视了。因为那个家伙虽然不用什么豪华漂亮的连续技,但是给我的感觉是他的每一次攻击,几乎都是打在敌人七寸致命处。看起来很随意的一个攻击,就搞得他的对手不是被破坏了攻势,就是被打乱了自己的节奏!而他的一个连续技几乎也是极为实用,即使不能杀伤敌人,自己也没有什么破绽的!也许这就是所谓的以拙胜巧?

    刚刚被打败的那两个家伙满是沮丧,连续输了那么多次而一次没有赢过,他们也不好意思再丢脸了,头也不回的走了,现在只是剩下我了。虽然肯定了那个家伙的实力,但是我并没有灰心丧气。静心坐了下来,选了几个人物。对战的时候冷静非常重要,头脑发热的话根本不可能发挥出应该有的真实水平。我选的人物之一是韩国队的金家潘,嘿嘿,大家都是玩跆拳道的,比较有好感。

    第一战,我的八神VS对方的草稚京,可谓是两个主角的宿命之战啦。本来我还想一开始就快速抢攻,争取主动权的,但马上就领教了对方的厉害。以轻跳跃攻击发动了第一波攻势。还没跳跃起来,马上就被他一个轻腿攻击给破坏了。然后他又连续使用轻腿,不停的骚扰。跳跃……被轻腿打了下来;跳跃……再次被轻腿打了下来;必杀技,被轻腿中断;闪躲移动……***……中了一个重重的连续技!还没能打中敌人,我就已经损耗了五分之三的体力,呼吸不知不觉有点急促了,有了不好的预感。

    果然,不过短短的三十秒钟,我就被对手以不伤血KO了。额头马上开始微微冒汗,被痛打的那么惨,心也开始乱了。此时什么冷静、平心静气都给忘记了,只知道很丢脸。心态一出问题,就什么都不用说了,居然被一杀三了!看来旁观者清,当局者迷这句话说的没错。现在我才开始明白了他的可怕!他看看我满是汗的脸,笑了笑说:“呵呵,不要激动。激动就打不好了。”我连忙擦了一把额头上的细汗珠,对他友好的笑了一下。

    虽然知道冷静的重要,但是输的那么惨,让我怎么冷静下来?后来的几局没有什么悬念的全输了,虽然没有第一局那么惨。我脱了一件外衣,因为太激动了,连身体都发热啦。我苦笑说:“打不过你啦!你玩拳皇多久啦?好厉害!”他听到我的赞扬反倒有点不好意思了:“其实我玩这个也不久,只是一个多月而已。”一个月?我不敢相信的说:“不是吧!那你怎么玩的那么好?”

    “满简单的游戏呀,就像武术一样,看到有破绽就攻击。只要神经反映够快!我觉得你们好像想的太多反倒进了歧途,一味追求漂亮的连招,虽然感觉很爽,却不实用。就像教我们柔道的教练说的一样,对战的目标是打倒敌人,除为达到这个目标之外的一切举动,都是多余、致命的。呵呵。”

    回家的路上,我一直在思考刚才那个家伙说的话,发觉还真是有点道理的!想了一会,就发现许多无用的动作制造了太多的破绽。不但玩拳皇游戏是这样,还有许多从跆拳道教练、空手道教练那里得到的武术经验都是这样。对于一些低手也许还没有什么问题,但是如果和一个真正的高手打的话,只要一被捉住这些破绽,还不是一招就放到你?想到的破绽越多,我流的汗也就越多。许多破绽只要被捉住,只要一个空手道里的冲拳或者跆拳道里的劈腿几乎就被KO掉了。如果对方力量够大的话。

    教练们脑子里的许多资料可让我怕怕。例如空手道里一个技术成熟的人,冲拳的速度可以达到13M/SEC以上的,所产生的破坏力可以达到700KG超重量级水平。而跆拳道里一记劈腿打中头部,即使不是很大的力量,也差不多让人昏迷了。练这些东西可真是危险。为了我宝贵的生命着想,得解决这些破绽才行啦。可是怎么解决呢? 

    忽然我突发奇想,能不能利用灵魂的能力,把脑子里的那些经验动作修改成破绽相对比较少的?或者干脆就给自己写一个专门应用于格斗的“程序”,用以控制或者辅助格斗?我不是一直想写一个比较大型的,用于人大脑的程序?有空手道和跆拳道两个教练的技击经验为基础,想要做这样的程序应该不是很难!心动了!用程序来控制格斗似乎不好,毕竟程序都是死的。那么只能做一个辅助性质程序了。怎么辅助?先搞清楚它要有什么功能吧。

    第一就是有分析的能力,分析对方的力量、进攻的线路、威胁的大小等等等等……如果这是做在电脑上的程序,单单这第一条能力,几乎就无法达到了。因为以现在技术的水平,程序不可能做到那么智能。除非你的资料库已经大到包罗人物所有动作变化的地步。但是这样一个详细到如此程度的资料库,我自己估计即使有1PB(1PB=1024TB 1TB=1024GB 1GB=1024MB 1MB=1024KB 1KB=1024B)的磁盘容量,恐怕也是装不完的。因为它的变化是多到不可想象的……但是如果结合上人体本身的能力,当然也就不需要这个资料库了。只是相当于计算机编程里的调用函数、控件那么简单而已。

    第二个能力,就要辅助控制身体的动作啦。一台电脑,计算一个再复杂的计算题,得到的结果,永远都是一样。而人的话,只是画一条直线,没有工具辅助,却绝对不可能画出一条真正“直”的线。因为人不是机器,只要是人就会有出错的可能!如果用程序来控制大脑来直接进行动作,就可以把失误消除,或者是减低到最小!一个按照力学发力的动作,攻击力显然是要高上很多的。

    第三点能力要求,就是可以智能自动升级自己的系统。只有不断升级自己,才能得到提高。也和第一条一样,有人体本身能力的帮助,就显得非常简单了。

    当然,我不会在车上就马上搞的。这是一个大型的程序,不是一时半会就可以搞
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