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丧尸生存手册-第20章

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8。 让它们来找你: 这一部分内容比其他所有的都更充分利用了丧尸的智力特征。 一支了解攻势将至的人类部队; 将会耐心而安全地等待着防御战的开始。 这就是为什么在惯常的人类战事中; 攻击一方都必须至少确保 3 对 1 的人数优势才能确保胜利。 这一数目并不符合不死者。 由于丧尸们只受本能驱使; 它们会不顾情势地持续攻击。 这就给了你能够等在蔓延地区以外静待攻击到来的优势。 尽可能多地制造噪音; 点燃篝火; 需要时甚至可派一两个人去加以引诱。 待亡者们到来; 你便能处在 〃积极防御〃 的状况上。 准备号在扫尾工作之前消灭尽可能多的活死人吧! 由于这一战术已被证明最为有效; 之后章节里我们会探讨到执行这一战术的不同范例。 

9。 敲门!: 在进入一处房间前; 不管上锁与否; 总是应先听听里面的动静。 一个丧尸可能正呆在门的另一边——〃温驯〃 ; 安静; 正准备在看到猎物第一眼后就开始行动。 再看看以下这些可能性。 也许被咬伤的人正好死在他们锁住的门后面。 也许在门的另一边; 对外面一无所知的人们相信他们会保护自己所爱的人; 而已准备好攻击。 不管由于什么原因; 这些想定发生的概率至少有七分之一。 如果你一开始听不见什么; 那就制造点噪音。 这可以让任何准备伏击的食尸鬼行动起来; 要不然则证明房间是空的。 不论究竟如何; 你都应保持警惕。 

10。 清查彻底: 在一次爆发的早期阶段; 人们趋向于抓获而非杀死那些生前熟悉的丧尸。 不管这些抓获者后来是逃走了还是被吃掉了; 被拘束住的丧尸可能会在那里待上好几年; 准备在解脱后继续它的猎杀。 在一片区域的食尸鬼被肃清以后; 再排查一边。 然后又再排查一遍。 丧尸可能待在任何地方——下水道; 阁楼; 地下室; 汽车; 通风管道; 管线封闭区 (屋顶; 地板下面供电线或水管等通过的槽隙) ; 甚至是墙壁或残骸堆里。 对湿的尸体抱有特别的注意。 据已有资料; 那些从湖泊; 河流甚至蓄水池的底部漫步而出的丧尸有可能会出现在已被确认安全的区域里。 遵循之后章节里针对水上的搜索…歼灭任务的指南予以处置。 

11。 维持通信: 维持与整个队伍里每名成员的通信; 是一次成功任务最最不可或缺的要素。 没有固定的信息交流; 猎手们会分散开来; 各自被压倒或被其他队友偶然击中 (即便在常规作战中; 这种事也比人们惯常所知的发生得更多) 。 小型双向无线电——即便是电子市场里最便宜的牌子——也是相互之间保持联络的最佳手段。 在卫星和信号中转站之类外界支持不复运转的情况下; 步话机也要比手机更为可取。 

12。 消灭; 然后静听: 在一场遭遇战之后; 保持应对下一群丧尸的机警。 在最后一个食尸鬼倒下的时候; 停止所有动作静听身边的世界。 如果有任何丧尸处在足以听到你们战斗的范围内; 此时它们很可能正向你们接近当中。 

13。 处理掉所有的尸体: 一旦整片区域被彻底肃清; 把所有不死者和你队伍里牺牲者的尸体全都烧毁。 首先; 这排除了那些感染者的尸体丧尸化的可能。 其次; 这能够预防任何由腐肉引起的健康问题。 刚刚死去的人类的肉对于鸟类; 腐生动物; 以及; 自然; 其他丧尸有着极大的吸引力。 

14。 纵火管制: 在使用明火的时候; 确定你已经明确记住了更深一层的可能。 你能够控制火势吗? 如果不能; 火焰便会危害到你的队伍。 丧尸的威胁是否严重到有必要牺牲大量私有财产予以处置? 回答或许显而易见; 但干嘛要点火烧掉半座城镇; 却只为干掉 3 个用步枪就能解决的丧尸? 如前所述; 火焰作为敌人和它作为盟友一样强大。 应只在必要时使用它。 确定你的队伍能够轻松脱离失控的火势。 如果它们的存在可能构成危险; 确信你知道所有爆炸物和危险化学物质的存放地。 在进入战场之前; 确保你有练习使用过你的点火工具 (喷灯; 莫洛托夫鸡尾酒; 信号火箭等等。) 并清楚明白它们能干些什么。 小心诸如泄漏的煤气管道之类的易燃气体。 即便不能点燃以作为武器使用; 这些气体; 溢出的化学品; 漏油的燃料水槽和汽车; 以及其他类似的高度危险品的威胁; 足以让你考虑把禁烟作为队伍基本守则之一。 

15。 绝不能独自离队!: 可能看上去让一整支队伍去做一个人就能轻松完成的事十分多余。 5 个人分散开控制一片地区; 难道不比所有人都聚在一起更高效吗? 在时效比上; 这样没错。 但考虑到安全; 在所有丧尸都被清理掉前; 必须强制所有人呆在一起。 分散开的个人很容易被食尸鬼包围杀死。 更糟的情况下; 猎手们甚至会发现; 他们将不得不对付几个小时前还是同队战友的丧尸! 


武器和装备

武装并装备一名平民成为反丧尸队伍中的一员; 这项工作有必要遵循军队的模式。 每名成员除必须的主要装备外; 应为全队的需要应携带一个基本 〃工具包〃。 
每名成员应携带: 

。 首要火器 (步枪或半自动卡宾枪) 
。 50 发弹药
。 清洁工具包
。 次要武器 (建议 1 把手枪) 
。 25 发弹药
。 肉搏战武器 (大小随意) 
。 小刀
。 手电筒
。 2 根信号火箭
。 信号镜
。 双向无线电
。 两种点火手段 (火柴; 打火机; 等等。) 
。 装满的 1 升军用水壶
。 每天的干粮
。 个人餐具
。 登山靴或战斗靴
。 两双袜子
。 睡袋或睡垫

每个团队 (10 人或以下) 应拥有: 

。 2 件无声武器 (可以作为次要武器携带) 
。 3 件爆炸装置
。 2 只抓钩
。 500 英尺长的绳索 (尼龙质地; 716〃 直径; 抗张强度 6;500 磅; 承载能力 1;450 英尺/磅。) 
。 两对双筒望远镜 (最小的 50mm 镜头/l0X 放大) 
。 2 根撬棍 (可作为肉搏战武器携带) 
。 2 把断线钳
。 工具包 (必须包括: 4 盎司 爪头锤和圆头锤; 4〃 带弹簧的老虎钳; 4…6〃 带切割刃的尖嘴钳; 十字口螺丝起子 '3〃; 4〃; 粗短型'; 平口螺丝起子 '4…5'7; 宝石匠用螺丝起子'; 12〃 x 1/2〃 钢锯; 3M 绝缘胶布; 可调扳手; 2…5mm 位组的手钻) 
。 长柄斧或单手短柄斧 (可作为肉搏战武器携带) 
。 医疗工具包 (必须包括: 绷带; 棉卷/棉球; 2 条挂臂带; 剪刀; 医用胶带; 局部抗菌剂; 消毒棉签; 已消毒的清洁毛巾; 抗菌皂; 已消毒的纱垫; 凡士林; 已消毒的手术刀) 
。 3 加仑额外的饮用水
。 2 张地图 (所在地/周边地区) 
。 2 只指南针
。 所有电子装置的备用电池
。 10 根额外的信号火箭
。 4 件紧凑型工兵工具 (可作为肉搏战武器携带) 



运输工具
和 〃逃离之时〃 里的情况不同; 这一节的目的并非是帮助你逃生; 相反是冲入敌群清扫敌人。 你需要的不是避开而是吸引不死者。 同样; 和上一章不同; 你不会是孤身一人; 而且一处支援基地使车辆的加油和维护都更容易许多。 在清楚这些以后; 不妨将发动机的噪音作为引诱手段。 (参阅 〃策略〃) 在这种情况下; 通过除掉自行车的外胎可以达到相同的效果。 不要太过依赖你的车辆。 除非情况许可施行某些特殊战略 (见下文) ; 还是将其单纯作为进入和脱离战区的手段为好。 一旦进入目标地区; 则下车步行搜索。 这可以提供更好的机动性; 尤其是在城市地区。


地形类型

一开始; 这一节似乎显得多余。 然而; 和 〃逃离之时〃 教导你如何利用地形脱身不同; 这里将教导你如何利用地形猎杀。 这次你不再仅仅是要尽可能迅速; 安静; 节省体力地通过某处环境。 作为一名猎手; 你来这里是为了收复失地——占领它; 肃清它; 纯净它直到所有不死者的迹象无影无踪。 这一节将只提供做到这些所需的信息。 

1。 森林
猎杀的时候; 注意刚被杀死的动物尸体。 试着辨认捕食者是肉食动物还是丧尸。 同样; 利用树木来扩大你的视野: 它既可以当作瞭望哨也可以当作狙击平台。 应仅在情况濒临完全失控时点火。 

2。 平原
辽阔; 空旷的地域提供了极佳的视野; 另远距离精确武器能够充分发挥。 一支 5 人的装备高质量望远瞄准镜步枪和充裕弹药的队伍; 只用一天的时间就能清空数平方英里的地区。 当然; 极佳的视野也让不死者能在你看得到她的同时就能看到你。 在平原或草原上作战的猎手队伍; 曾报告被食尸鬼发现并一直追踪到 10 英里之外。 另一项虽几率不大但仍存在的危险则是零星的躺在高高的草丛里的丧尸。 那些失去了自己的腿或脊椎断掉的不死者在被发现的时候往往已经太迟。 如果你的队伍正在穿越高高的草丛; 减慢速度; 盯紧地面; 并注意分辨任何的沙沙声或哀嚎声。 

3。 田野
那些不带心眼追逐丧尸穿过田野的猎手; 无疑最后都会被隐藏在作物深处的另一只抓住! 除非你受命去守卫农作物; 或食物本身事关生死; 这种时候点火应是最优先的手段。 尽管这种难以控制的纵火并不为任何其他场合提倡; 但常识告诉我们; 没有什么人的生命是能用一两片田地的玉米换回来的。 

4。 苔原冻土地带
一个其他环境中不会遇到的潜的危险; 便是隔代爆发。 由于寒冷天气的防腐作用。 丧尸可能会保持冰冻达十年之久。 一旦解冻; 它们便会加入刚刚丧尸化的同类; 有些时候; 这种无应对的状况能再度令整片地区沦陷。 冰冻的苔原; 比起其他任何环境; 都更加需要不知疲倦的搜索; 以及来年春天解冻时的额外警戒。 

5。 丘陵
尽管在逃离时给我们带来风险, 起伏不定的地形同样也会背叛; 并给那些丧尸和其他任何人类的敌人以同样的威胁。 可能的话; 总是占领并保有高地。 这可以为你提供更好的视野。 虽然听起来有够疯狂; 但请记住食尸鬼的敏捷多么有限。 这一点在它们的攀登能力上同样得到体现; 你要做的就是一个接一个地干掉; 那些在你脚下围成
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