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丧尸生存手册-第17章

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; 隐蔽性; 以及其他任何逃离蔓延区域所需的特性。 一辆巴士没有以上任何一项。 讽刺的是; 如果说一辆巴士有什么 〃优点〃; 就在于它不适于逃离而适于防御。 多次的; 猎杀队伍驾驶警用客车进入蔓延地区; 将他们的车辆当作机动要塞来使用。 除非你打算把一辆巴士照此办理; 还是避开它们为好。 

5。 装甲车辆
这类民用坦克十分少见; 退一步说。 除非你为私人防务公司工作或有巨额的财产; 你未必有权使用一辆。 尽管它们行程有限; 全地形通过能力也不足; 装甲车辆仍然能为旅途中的人提供一些帮助。 它们结实的装甲提供了事实上的刀枪不入。 即使故障不能前行; 其中的人也能坚持到给养耗尽。 不论再怎么规模庞大的丧尸群也奈何不了强化钢材料的车体。 

6。 摩托车
逃离感染区域毋庸置疑的最佳选择。 摩托车——特殊类型的机动自行车——能够抵达四轮车辆难以企及的地点。 其速度和机动性使它们能够径直穿过大群的丧尸。 它们较轻的重量使其可以推行数英里。 当然; 它们也有缺点; 摩托车的油箱较小; 而且无法提供丝毫的保护。 然而统计数据则表明; 这些缺点不足为虑。 和其他那些试图逃离丧尸爆发的汽车乘客相比; 机动自行车拥有 23 比 1 的生还比。 不幸的是; 31 % 的摩托车灾难都源自日常事故。 不计后果和/或傲慢自大的骑手会发现; 他们要想被撞车干掉就和送上门去被丧尸咬死一样简单。 

7。 额外的摩托车用装备
补胎装备
打气泵
额外的燃料 (尽可能多带; 存放在发动机舱外) 
备用零件 (适宜的型号和大小) 
C。B。 无线电
使用说明书
维修用具 (跨接电缆 (一段临时用来接通一段电路或越过电路的断开处的电缆; 千斤顶; 等等。) 

8。 其他备选交通工具

A。 马匹
每人能反驳在马背上逃离的显著优点。 在加油站加油变得毫无意义。 所需的额外给养只有喂食; 盖毯; 及一些额外的医药用品。 由于四只蹄子不需要道路; 地形的选择可能增加了。 在奢侈的汽车以前; 人们便已在凭着这些迅速; 强健的动物输送物资了。 

然而在装上马鞍出发前; 紧记这些简单的警告。 就算是那些小时候就骑过小型马的人; 骑马依然需要很多技巧。 忘了它看上去有多容易。 在西部。 驾驭与照料马匹的技能很难精通。 除非你早已知道怎么做; 不要以为你可以在即将动身时学会。 另一项由丧尸所导致的缺点; 在于马匹以极度惧怕不死者而著称。 即便只是风从数英里外带来的丧尸的气味; 也足以让大多数马儿进入歇斯底里状态。 对于那些对于控制自己的坐骑驾轻就熟; 极有经验的骑手而言; 这可以作为一项早期预警的优点。 而对大多数人; 结果只可能是被颠飞到地上受伤不轻。 而此时马会做的可不只是离开它那倒霉又束手无策的骑士而已; 它疯狂的嘶鸣还会警告附近所有的丧尸。 

B。 自行车
独一无二; 这种车辆在任何地区都能运转得同样好。 常见的自行车是快速; 安静; 且易于维护的人力交通工具。 除此之外的额外优点在于; 自行车是唯一你可以在路况变得太离谱之时; 下车搬运它通过的载具。 几乎所有使用自行车逃离危机地区的人的遭遇都比步行者要好。 为了保证最佳性能; 使用一辆山地自行车; 而非竞赛用或娱乐用型号。 然而绝对不要让你的速度和机动性冲昏自己的头脑。 穿戴基本的安全装备; 并且选择足够你对突发情况作出反应的速度。 你最不希望碰到的结局就是行程在一道壕沟处结束; 腿被摔断; 自行车报废; 而丧尸那拖曳步伐的脚步声一步一步地变响。 



地形类型

我们种族大部分的挣扎都是为了主宰我们的环境。 而有些人认为我们已经走得太远了。 这或许是真的; 或许不是。 但不容争辩的是; 特别是在工业化的第一世界国家; 要断言已经完全控制了自然的力量并非不可。 在你舒适的家里; 在这被你称为家的人造 〃泡泡〃 里; 你得以决定自然的要素。 由你决定它应该冷还是热; 湿还是干。 你通过拉上窗帘来赶走白昼; 或是简单的点亮灯光来驱走黑夜。 即使是嗅觉; 在一些情况下; 甚至还有外界的声音; 也可以通过墙壁和关闭的窗户被阻绝。 在那 〃泡泡〃 里; 环境由你决定; 

而在之外的世界里; 在试图逃离成群的凶残丧尸之时; 情况变得截然相反。 你将祈求自然的怜悯; 你将无法和以前那样习以为常地改变一丁点最微小的环境状况。 在这儿; 适应自然是生存的关键; 而做到它的第一步就是了解你所处的地形。 每个你面对的环境都有它自己的规则。 这些规则必须被随时随地地加以学习和遵守。 这份遵循将决定这片大地是会成为你的盟友; 还是敌人。 

1。 森林 (温带/热带) 
大量高大树木的密度增加了隐蔽性。 动物们的噪音; 或是相反的寂静; 能提供接近的危险的警报。 柔软的土地能见减轻你的脚步声。 自然食物的偶然来源 (坚果; 浆果; 鱼; 野味; 等等之类。) 能够补充并扩充你携带的给养。 在大型乔木的枝杈上睡眠可以为你提供一夜的安寝。 一个恼人的缺点来自你头上的天空。 如果你听见一架直升飞机通过山空; 你将无法及时发出信号。 即使其成员发现了你; 他们也需要清理出一大片空地以降落。 听见却看不见可能的救援飞过你头顶是一件令人挫败的事。 

2。 草原
宽阔的空地使丧尸能在很远之外察觉你的行踪。 如果可能的话避开它们。 否则; 保持对不死者的严密监视。 确保你在它们看到你之前先看到他们。 立即伏低在地上。 等待它们通过。 如果可以运动; 匍匐前进。 保持蹲伏直到脱离危险区域。 

3。 田地
对于隐蔽; 没什么比高高的农作物效果更好。 问题在于: 这究竟是你的优势; 还是一个潜伏的食尸鬼的? 噪音将是一项致命的因素。 穿过干燥的农作物的举动; 足以制造出能够吸引宽广地域内丧尸前来的喧嚣。 即便它们是潮湿的; 穿越田野时也要慢慢前进; 小心倾听; 并随时准备好近身战斗。 

4。 丘陵
在高低起伏的地区行进将会限制你的视野。 可能的话; 避开高地。 呆在谷地。 密切注视周围的山顶以便应对意外发现你的丧尸。 高地在定位方向时十分有用; 确认你的路线; 并确认地区内丧尸的位置。 在接近高地时保持极端的警惕。 行进时弯低身子; 保持眼睛关注没精打采的身形; 耳朵辨别独特的哀嚎。 

5。 沼泽
可以的话; 完全避开沼泽地。 淌水通过的声音足以抵消掉任何试图保持隐蔽的努力。 有毒和肉食性的野生动植物能带来跟不死者一样严重的麻烦。 软泥会阻碍你的前进; 尤其在身负重物时。 应总是往坚硬; 干燥的地面上迈步。 如果可以的话; 只徒步涉过潜水。 注意波纹以及任何水面下的运动。 一个丧尸可能就陷在水底的淤泥里而被困在刚刚低于水面的位置。 注意拖行的轨迹或被猎食后的动物躯体。 和森林里一样; 仔细聆听野生动植物的响动。 这可以当作一种早期预警机制。 在这种生态系统中生活着着上百种不同的动物和鸟类。 只有大型肉食动物的出现能使它们陷入沉寂。 当你身处沼泽之中时; 如果忽然发现周围万籁俱寂; 你就应该意识到不死者正在接近。 

6。 苔原冻土地带
这类亚极地环境是地球上最对人类有利的地区。 长长的冬夜保证旅途的安全; 极端的低温把丧尸冻结在它们的足迹上。 而夏季漫长的白昼则; 让依赖视力的人类; 跟他们的不死者追随者处于相当的地位上。 这使得你能花费更多时间在持续行进上。 但讽刺的是; 这种亚极地地区的微弱阳光同时会促进更深沉; 更放松的睡眠。 那些在 〃晚上〃 铺床安眠的逃亡者们; 总是被由于无危机感的彻底休息; 而被从黑暗中扑出来的可憎行尸吞噬殆尽。 

7。 荒漠
除城市地区之外; 炎热; 干旱的地区可以是地球上最危险的环境。 即使没有丧尸的威胁; 脱水和/或中暑足以在几小时里杀死一名健康的人类。 避免这种致死境况的最佳途径; 显然; 就是在夜间行进。 不幸的是; 考虑到在一场爆发期间夜间活动极度危险; 这样做并不可取。 应在黎明后的 3 小时内和日落前的 3 小时里行进。 一天最明亮; 最炎热的时段应在固定的阴凉处歇息着度过。 利用最黑暗的几个小时来休息。 这会减慢你的路途; 却也能极大地降低遇袭的风险。 比起其他地形; 你在这里更应重视水的补给; 确保你有充足的水供路途所需; 并清楚知道何处能得到补充。 可能的话; 彻底避开荒漠。 永远不要忘记; 这种环境杀死你跟活死人杀死你一样简单。 

8。 城市
正如前述; 人们在逃离的过程中应全力避开高人口密度的地区。 在其边界之内; 是一处混乱得无法用语言加以形容的可怕漩涡。 想象一下大数字的人们——几十上百万人; 困在城市里各自的居所; 没有供水; 供电; 通信设施; 食物供应; 医疗服务; 垃圾处理; 消防援助以及法律维持; 会是个什么样子? 现在再加上数以千计的; 徘徊在遍地凶杀的街道上的人形食肉生物。 想象一下这么多人惊恐; 狂乱; 绝望地为各自的生存而战。 不依常理的战场; 没有先例的骚乱; 社会秩序 〃非同凡响〃 的崩溃。 没有什么外力能帮助你应对进入这座为活死人包围的城市所将面临的梦魇。 如果你执意要忽视所有常识并穿越一处城市地区; 以下的几条守则能够增加 (尽管永远无法保证) 你生还的机会: 

A。 认识这片区域! 
这条法需要被一再的重复; 因为城市区域要比其他任何地性更为生死攸关。 你进入的这座城市有多大? 其道路有多宽? 哪些地方是瓶颈; 例如桥梁或隧道? 有哪几处是死胡同和无头路? 那里是否有工厂; 化工厂; 或其他储藏有危险品的设施? 哪些地方是可能制造障碍的建筑工地? 是否有操场或公园这类平整空旷; 会削减你的旅途时间的地带? 医院
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